Caracteristicas


Gráficos

Los gráficos son la forma de ver un videojuego, la calidad visual con la que se aprecian los elementos en la pantalla. En un principio todos los elementos eran en 2 dimensiones, es decir, todo lo que se mostraba en la pantalla era plano. En la actualidad la mayoría de los juegos se desarrollan en 3 dimensiones, dando así más realismo a sus contenidos.


Jugabilidad

El control del juego es una de las facetas más importantes. La forma de manejar el juego debe ser fácil e intuitiva, sino el aprendizaje puede ser costoso y por consiguiente el juego no llame la atención. Por ejemplo si para manejar un avión en un juego de simulación necesitamos muchas teclas, el juego será muy complicado y los usuarios iniciados necesitarán mucho tiempo para tener cierta habilidad en este juego.

Sonido


La calidad de sonido ha evolucionado paralelamente a los gráficos, desde el sonido del speaker del ordenador (sólo eran pitidos que emitía el altavoz interno del ordenador) hasta el sonido envolvente que existe actualmente. Este sonido envolvente se consigue colocando altavoces delante y detrás del usuario. De esta manera los sonidos que en el juego provengan de delante sonarán delante del jugador, y los sonidos que provengan de detrás en el juego sonarán detrás.



Funcionamiento en tiempo real

 

Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua para el o los jugadores.

Los videojuegos en tiempo real son un subgénero de los juegos de estrategia y de los más dinámicos que hay. Además, por regla general están más trabajados en el apartado gráfico, ya que al tener terrenos de juego más pequeños que otros subgéneros, se pueden representar más texturas sin alterar tanto el rendimiento. Los RTS están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida.

 

Realización de tareas independientes al usuario - dibujar los objetos, actualizar coordenadas, calcular colisiones.

 

La Detección de Colisiones es el método utilizado por algunos videojuegos para detectar si dos objetos (Sprites) han colisionado. La detección puede ser por área o píxel a pixel:

  • Por Área: los objetos ocupan un área, rectangular o circular, cuando dos de estas áreas se superponen hay una colisión.

  • Pixel a Pixel: Los objetos ocupan un área rectangular, pero tienen una máscara que define que píxeles son visibles. Primero se realiza una detección de colisión de área, luego, si hubo colisión, se realiza una detección pixel a pixel entre los pixeles superpuestos de ambos objetos. Si existen dos pixeles superpuestos, y ambos son visibles, entonces hay una colisión. 

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