Torneos y Streaming

E-SPORTS Y STREAMING

E-SPORTS

Los deportes electrónicos son una actividad en la que dos o más jugadores interactúan y, en general, compiten, de manera amateur o profesional, en un videojuego. Las competencias de este tipo de deportes pueden llevarse a cabo de forma remota o presencial.


Aunque en sentido estricto, cualquier videojuego puede formar parte de un encuentro de deportes electrónicos, los tipos de videojuego más usados en las competencias y torneos de ESports son:

Juegos multijugador de arena de batalla (MOBA)
Juegos deportivos: futbol soccer, futbol americano, basquetbol
Juegos de pelea
Juegos de estrategia en tiempo real
Juegos de disparo en primera persona
Juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG)


Algunos de los torneos mas importantes son:

1. Campeonato mundial de League of Legends

Es uno de los juegos más populares, y que genera más ingresos anualmente. Es jugado por personas de todo el mundo y cada año son más los jugadores que se unen. Este torneo anual es organizado por Riot Games. Trata de que los distintos equipos compiten por alzarse con la victoria y conseguir la Copa del Invocador y un premio económico de casi 1.000.000 de euros.





2. Copa Mundial de Fornite

Es gratuito, lo que anima a muchas personas a jugar. Únicamente los extras del juego son de pago, pero no son un requisito para poder disfrutarlo. Por otro lado, ha sido un juego muy popular en redes sociales desde su comienzo y multitud de streamers le han dado popularidad e incluso han hecho torneos amateur entre amigos. Debido a su gran éxito, Epic Games, su creador, ha decidido realizar anualmente este torneo que reparte hasta un total de 100 millones de dólares en premios.

Los 100 mejores jugadores individuales y las 50 mejores parejas consiguen un puesto para la final. Tiene distintos tipos de ganadores: Solitario, en pareja, modo creativo y pro-am.


3. PUBG Campeonato Mundial

Es organizado por la empresa china Tencent y PUB Corp. El premio de este campeonato es de 2.000.000€.





4. The International

Es un campeonato para los jugadores de DOTA 2, patrocinado por la empresa Valve Corporation.





5. Call of Duty World League

Otro de los juegos por excelencia. Desde que surgió no ha hecho más que cosechar éxitos. El torneo lo realiza Activision Company, la compañía creadora del juego. Su primera edición tuvo lugar en el año 2016. El equipo ganador obtiene un premio de 6 millones de dólares.

El juego elegido ha sido Call of Duty: Modern Warfare y la plataforma Playstation 4. Además, Activision ha decido dar la oportunidad de ascender a jugadores amateur, a través de Call of Duty Challengers.


6. The Overwatch League

Es el torneo profesional de deportes electrónicos del videojuego Overwatch, producido por su desarrollador Blizzard Entertainment. La primera edición del torneo se celebró el año 2017. Está compuesto por cuatro fases con una duración de 5 semanas cada una. Los premios que se reparten son:
200.000 dólares para el ganador.
100.000 dólares para el segundo clasificado.
El tercer y el cuarto clasificado se llevan 50.000 dólares cada uno.
Del quinto al octavo clasificado se llevan 25.000 dólares cada uno.


Todos los eSports son videojuegos pero no todos los videojuegos son eSports. Resulta clave hacer esta diferencia cuando se trata el tema de los deportes electrónicos, un fenómeno que lleva más de cuatro décadas forjando una comunidad de jugadores, aficionados, medios y patrocinadores que lo han conducido a convertirse en una industria millonaria.


STREAMING EN VIDEOJUEGOS

El streaming simplemente es la tecnología que nos permite ver una señal de audio o video directamente desde internet en una pagina o aplicación móvil sin descargarlo completamente a nuestro dispositivo para reproducirlo. Lo visualizamos a medida que va descargando al PC, Tableta o Smartphone. Nos permite jugar a juegos de lo más innovadores sin importar la potencia de nuestro dispositivo. En lugar del procesador de nuestro PC, móvil o consola, un servidor remoto procesa los gráficos del videojuego y los enviará de vuelta.

Una transmisión de streaming nunca queda almacenada en el equipo del usuario, razón por la cual la hace un poco mas segura para evitar plagio o que capturen el archivo de audio/video.


La revolución total se produce con la aparición de las plataformas de 'streaming' y torneos de juegos. Con la llegada de las nuevas consolas de Sony y Microsoft, el la leyenda solo puede seguir creciendo. Teniendo la realidad virtual como una de las tareas pendientes, la historia de los videojuegos aún tiene mucho más por contar.

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